\hypertarget{game_engine_8h}{
\section{sources/tool/gameEngine.h File Reference}
\label{game_engine_8h}\index{sources/tool/gameEngine.h@{sources/tool/gameEngine.h}}
}
{\ttfamily \#include $<$SDL/SDL.h$>$}\par
{\ttfamily \#include $<$vector$>$}\par
{\ttfamily \#include \char`\"{}../displayable/displayable.h\char`\"{}}\par
{\ttfamily \#include \char`\"{}../tool/PointOfView.h\char`\"{}}\par
{\ttfamily \#include \char`\"{}../actions/action.h\char`\"{}}\par
\subsection*{Classes}
\begin{DoxyCompactItemize}
\item 
class \hyperlink{class_game_engine}{GameEngine}
\begin{DoxyCompactList}\small\item\em Classe dérivable utilisé pour représenter les actions orchestré par un jeu vidéo à chaque rafraichissement de l'image. \item\end{DoxyCompactList}\end{DoxyCompactItemize}
